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本帖最后由 didimm 于 2013-04-15 15:35 编辑
7.5 基于回调的事件处理
前面的章节当中,笔者已经介绍了如何使用基于监听器的事件处理机制,并通过实例向读者朋友们详细介绍了如何使用监听器来监听和处理用户单击的事件以及键盘的按下和释放事件。本节当中,笔者将向读者介绍如何使用基于回调的事件处理机制。
7.5.1 创建自定义视图
由于基于回调的事件处理机制,是当用户在GUI组件上触发某事件时,由该组件自身特定的函数负责处理该事件。因此,基于回调的事件处理机制通过自定义View来实现,自定义View时重写这些事件处理方法即可。
View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中往往需要自定义视图(View),这个画布的功能更能满足游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。下面通过实例的方法来向读者朋友们介绍如何创建自定义视图。
(1)新建工程chapter7_4,新建一个继承自android.view.View的自定义视图类MyView,编辑MyView.java文件,源代码如下:
public class MyView extends View
{
public MyView(Context context)
{
super(context);
}
public MyView(Context context,AttributeSet attr)
{
super(context,attr);
}
private Paint myPaint; //声明画笔对象
private static final String myString1 = "中国移动互联网行业各年度投资情况";
private static final String myString2 = "来源:清科研究中心 2011.08";
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
myPaint = new Paint();
//绘制标题
myPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色
myPaint.setTextSize(1;//设置文字大小
canvas.drawText(myString1, 20, 20, myPaint);
//绘制坐标轴
canvas.drawLine(50, 100, 50, 500, myPaint);//纵坐标轴
canvas.drawLine(50, 500, 400, 500, myPaint);//横坐标轴
int[] array1 = new int[]{0, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350};
//绘制纵坐标刻度
myPaint.setTextSize(10);//设置文字大小
canvas.drawText("单位:百万美元", 20, 90, myPaint);
for (int i = 0; i < array1.length; i++)
{
canvas.drawLine(50, 500 - array1, 54, 500 - array1, myPaint);
canvas.drawText(array1 + "", 20, 500 - array1, myPaint);
}
//绘制横坐标文字
String[] array2 = new String[]{"2008年", "2009年", "2010年", "2011上半年"};
for (int i = 0; i < array2.length; i++)
{
canvas.drawText(array2, array1 + 80, 520, myPaint);
}
//绘制条形图
myPaint.setColor(Color.BLUE); //设置画笔颜色
myPaint.setStyle(Style.FILL); //设置填充
canvas.drawRect(new Rect(90, 500 - 56, 110, 500), myPaint);//画一个矩形,前两个参数是矩形左上角坐标,后两个参数是右下角坐标
canvas.drawRect(new Rect(140, 500 - 98, 160, 500), myPaint);//第二个矩形
canvas.drawRect(new Rect(190, 500 - 207, 210, 500), myPaint);//第三个矩形
canvas.drawRect(new Rect(240, 500 - 318, 260, 500), myPaint);//第四个矩形
//绘制出处
myPaint.setColor(Color.BLACK); //设置画笔颜色
myPaint.setTextSize(16);//设置文字大小
canvas.drawText(myString2, 20, 560, myPaint);
}
}
为了实现自定义View,需要创建一个新的类,然后重写onDraw方法,在此需要注意,新创建的类MyView要继承View基类,同时还要加入有参数的两个构造方法MyView(Context context)和MyView(Contextcontext,AttributeSet attr),否则编译运行无法通过。
(2)编辑res/layout/activity_main.xml文件,源代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
androidrientation="vertical" >
<com.example.chapter7_4.MyView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:focusableInTouchMode="true"
android:background="#FFFFFF"/>
</LinearLayout>
其中android:focusableInTouchMode=”true”,可以使得自定义视图在触摸模式下获取用户焦点。
(3)右击工程chapter7_4,在弹出的快捷菜单中选择Run As|Android Application命令,运行效果如图7-8所示
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6.png
(17.21 KB, 下载次数: 26)
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