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[Linux] 线程数太多了该怎么办 [复制链接]

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发表于 2014-06-13 15:21 |只看该作者 |倒序浏览
以前对多线程不太了解,开发了一个牌类游戏平台,平台上有上千个房间,每个房间十几个人对战,刚开始我是一个房间一个线程来维护命令队列和业务逻辑的,这样服务器自身就上千线程了。后来听人说这样不行,线程自身上下文切换就很废时间了。那么该怎么办?

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子鼠
日期:2014-05-04 13:59:31
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发表于 2014-06-13 15:27 |只看该作者
     负载均衡

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发表于 2014-06-13 16:23 |只看该作者
修杰_JIANG 发表于 2014-06-13 15:27
负载均衡


不明白你的意思

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射手座
日期:2014-02-26 13:45:082015年迎新春徽章
日期:2015-03-04 09:54:452015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:15羊年新春福章
日期:2015-02-26 08:47:552015年亚洲杯之卡塔尔
日期:2015-02-03 08:33:45射手座
日期:2014-12-31 08:36:51水瓶座
日期:2014-06-04 08:33:52天蝎座
日期:2014-05-14 14:30:41天秤座
日期:2014-04-21 08:37:08处女座
日期:2014-04-18 16:57:05戌狗
日期:2014-04-04 12:21:33技术图书徽章
日期:2014-03-25 09:00:29
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发表于 2014-06-14 19:02 |只看该作者
游戏开发无经验,但从OS原理来说,线程数太多确实没啥好处,上下文切换开销太多,通常建议的业务模型中,进程(线程)数跟CPU核数差不多是比较建议的。

招聘 : c/c++研发
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发表于 2014-07-01 18:55 |只看该作者
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