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[算法] C# GDI 输出 bitmap 内存溢出 [复制链接]

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发表于 2018-12-17 14:09 |只看该作者 |倒序浏览
问题: 用C# GDI/GDI+ 编写了一个 图形输出模块, 图形输出时,用 bitmap 作为画布(输出格式必须是 bitmap),输出时 采用 1451*1441 像素 的分辨率,图形的放缩比是26*36,那么要求输出的bitmap 至少是 40000*40000 的bitmap (bitmap 的像素大小是:
1451*26,1441*36
) 。 但是 直接在 bitmap 中创建一个 bitmap ,如: Bitmap map = new Bitmap(Convert.ToInt32(40000), Convert.ToInt32(40000), PixelFormat.Format32bppArgb); 系统 会抛出 内存溢出的问题。   

       如果要解决这个问题: 首先需要 (1)graphics 图形数据 从接口中 转化成 bmpfile 的一种文件流的形式,或 byte数据。 但是 在C# GDI/GDI 中 ,我没找到接口可以调用。 我看了java kpi graphics 可以通过 bufferImage的形式导出,但是C# 写这些逻辑,很复杂,涉及颜色等,一堆异常,这一点目前没找到解决方法;

                                                 (2)通过byte 类型的数据 或 stream的形式,申请不连续的空间地址来存生成bitmap, 其中要设置bitmap的分辨率,像素大小,PixelFormat.Format1bppIndexed 指定格式为每像素1位,可能用到Seek()的寻址空间来操作。

        被这个问题困扰很久了,希望前辈们能伸出援助,不胜感激,谢谢。


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