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发布时间:2024-10-16 10:40:01
struct v4l2_device:硬件设备可能包含多个子设备,例如电视卡以及捕获设备,可能还有 VBI 设备或 FM 调谐器。v4l2_device是所有这些设备的根节点,负责管理所有子设备。struct video_device:此结构的主要目的是提供众所周知的/dev/videoX或/dev/v4l-subdevX设备节点。此结构主要抽象了捕获接口,也称为/dev/v4l-subdevX.........【阅读全文】
发布时间:2024-08-23 10:38:40
CPU写内存的时候有两种方式: write through: CPU直接写内存,不经过cache。write back: CPU只写到cache中。cache的硬件使用LRU算法将cache里面的内容替换到内存。通常是这种方式。 DMA可以完成从内存到外设直接进行数据搬移。但DMA不能访问CPU的cache,CPU在读内存的时候,如果cache命中.........【阅读全文】
发布时间:2024-08-16 15:42:28
vb2_buffer是V4L2框架中videobuf2库的核心数据结构,代表了一个视频缓冲区。它的作用是管理视频数据缓冲区的生命周期,包括缓冲区的分配、准备、排队、处理、完成和清理等。vb2_buffer通常与vb2_queue一起使用,后者管理着一个或多个vb2_buffer实例,形成了一个缓冲区队列。以下是vb2_buffer的一些主要用途:缓冲区分配.........【阅读全文】
发布时间:2024-07-08 10:19:01
Linux 内核 GPIO 接口为了管理 GPIO 注册和分配,Linux 内核中有一个名为 gpiolib旧版本方式:sysfs 接口确定GPIO线路的编号;将 GPIO 编号写入到 /sys/class/gpio/export;将 GPIO 线路配置为输出,对应设置的文件为 /sys/class/gpio/gpioX/direction;.........【阅读全文】
发布时间:2024-06-17 09:50:39
设备树叠加的工作原理是,通过在文件系统中提供一个或多个叠加设备树文件(也称为设备树片段),这些文件包含了要修改或添加的设备树信息。在系统启动过程中,设备树管理器(通常是 U-Boot 或 Linux 内核)会加载这些叠加文件,并将其应用到原始的设备树上,生成一个新的、包含叠加信息的设备树。操作系统内核会使用这个.........【阅读全文】